Behaviors

Агитация
Возбуждение — одно из скрытых качеств, присутствующих во всех слизняках, определяющее, какое стандартное выражение лица они демонстрируют в зависимости от уровня возбуждения и голода, и служащее основным фактором, контролирующим частоту проявления их негативного поведения. Возбуждение обычно начинает накапливаться, когда уровень голода слизи достигает 99%, и требуется примерно 12 игровых часов, чтобы увеличить его с 0% до 100% после достижения этого порога, хотя определенные факторы могут изменить скорость его роста.
Скорость роста агитации — это динамическая величина, которая постоянно меняется в зависимости от ее текущего уровня и может быть как положительной, так и отрицательной. Существует ряд модификаторов, которые могут различными способами влиять на скорость возбуждения, влияя на то, насколько быстро она увеличивается или уменьшается с течением времени.
- feeding:Кормление слизняка — единственный способ полностью снизить его возбуждение и вернуть ему счастливое состояние, но слайм может есть только тогда, когда он голоден. Предоставление слайму его любимой еды снижает возбуждение на 30%, а кормление его любой другой едой, за исключением острого тофу, снижает возбуждение на 15%, а для Ларгоса эти эффекты удваиваются. Когда голод слизи падает ниже 99%, его возбуждение также будет пассивно уменьшаться примерно на 30% за час игры, при условии, что ничто другое не увеличивает скорость его роста. Однако когда уровень голода превышает 99%, возбуждение начинает расти со скоростью 8.
- water:Вода и Древняя вода могут временно свести на нет негативное поведение и снизить возбуждение слизи на 10% на 20 секунд. Это уменьшение не суммируется и носит временный характер, хотя его можно применить повторно по истечении 20 секунд.
- music box:Музыкальная шкатулка — это улучшение Загона, которое вдвое снижает скорость роста волнения слаймов. Если возбуждение уже пассивно снижается, Музыкальная шкатулка вместо этого удваивает скорость этого снижения.
- slime toys:Игрушки-слизни — это покупаемые предметы, которые можно разблокировать в клубе вознаграждений 7Zee, которые снижают скорость роста возбуждения на 12,5% или на 25%, если слаймы предпочитают какую-либо игрушку в пределах досягаемости. Дополнительные игрушки-слизни не суммируют свои эффекты друг с другом, но могут суммироваться с музыкальной шкатулкой. Если возбуждение пассивно уменьшается, игрушки-слаймы вместо этого увеличивают скорость восстановления на 25% или 50% соответственно.
- tangle slime pollen:Клубок слизней создает ауру пыльцы, которая увеличивает рост возбуждения на 8,33% в час. Эффекты нескольких пыльцевых аур не суммируются, и другие клубковые слаймы невосприимчивы к этому эффекту.
- fire slime contact:Горящие огненные слаймы могут временно увеличить возбуждение слаймов, которых они касаются, на 50%. Возбуждение, вызванное контактом с огненной слизью, может полностью исчезнуть в течение трех игровых часов. В отличие от других модификаторов возбуждения, музыкальные шкатулки и игрушки-слизни не влияют на это возбуждение. Другие огненные слизи невосприимчивы к этому эффекту.
- deferalization:Когда дикую слизь накормлена или на нее воздействует Укрощающий колокольчик, ее возбуждение снижается на 50%.
Некоторые слаймы демонстрируют негативное поведение, которое возникает чаще или становится заметным, когда они достигают определенного уровня возбуждения. Многие из этих проявлений поведения можно временно подавить на 20 секунд, обрызгав слизь водой.
- rock slime:Каменные слаймы катятся каждые 15 секунд при 0% волнении, и частота их катания увеличивается по мере роста волнения, достигая максимальной частоты раз в 3 секунды при 100% волнении.
- boom slime:Бум-слизни взрываются каждые 45 секунд при 0% волнении, и частота их взрывов увеличивается по мере роста волнения, достигая максимальной частоты один раз в 10 секунд при 100% волнении.
- crystal slime:Кристальные слаймы производят кристаллы каждые 15 секунд при 0% перемешивании, а частота производства кристаллов увеличивается по мере роста возбуждения, достигая максимума раз в 3 секунды при 100% перемешивании.
- hunter slime largo:Охотник Слайм Ларгос может одичать при волнении 99,99%.
- dervish slime:Дервишские слизни будут производить большие торнадо при волнении 95%.
- tangle slime:Клубковые слаймы производят пыльцу, которая заставляет находящихся рядом слаймов чихать, усиливая их возбуждение. Такое поведение начинается, когда волнение Tangle Slime достигает 75%.

Дикие слизни
Дикие слизни — это агрессивные варианты Ларго-слаймов, которые враждебно относятся к Беатрикс, что делает их более опасными для встречи, чем их недиких собратьев.
Tips
Диких слизней можно узнать по их мигающим красным искрам, затененным лицам, сварливому выражению лица и светящимся красным глазам, при этом все естественные дикие ларго едят мясо, а в режиме приключений они также совершают опасную атаку по области действия, сигнализируемую прыжком в воздух и отчетливым звуком запуска. Их можно усмирить с помощью Укротительного колокола, отразить с помощью улучшения «Импульсная волна» или в отчаянных ситуациях обманом заставить съесть несовместимый плорт, чтобы вызвать вспышку Тарра, которую затем можно отправить с водой, чтобы упростить борьбу с ними. В начале игры большинство встречающихся диких слизней — это Фосфорные/Розовые Ларго, которых можно избежать, проходя через их территории в дневное время.

Укладка
Складывание — это очаровательное поведение, характерное только для чистых слаймов, когда два или более слаймов могут залезать друг на друга, находясь в непосредственной близости. Они могут образовывать или разрушать группы в любое время и будут активно пытаться разрушить их, когда на них действует Страх, обычно в присутствии Тарра. Некоторые слаймы могут даже появиться уже сгруппированными в определенных местах. Ларго-слизни не могут суммироваться, поэтому чистые слизни теряют эту способность при преобразовании в Ларго.

Голод
Голод — одна из скрытых ценностей, присутствующих во всех слизняках, и она определяет, какое стандартное выражение лица они отображают, в том числе то, как оно взаимодействует с их значениями возбуждения. Кормление слизняка снижает его возбуждение, поэтому кормление слизняков является наиболее надежным способом предотвращения негативного поведения. Слизни не умирают от длительного голодания, и, в отличие от волнения, на скорость голода не влияют никакие внешние модификаторы. В The Slimeulation полностью отключен голод, то есть слизни в этой области не будут есть пищу. Гордо-слизни — особый случай: они потребляют всю пищу в своем рационе, пока не лопнут.

Внезапно атаковать
Набросок — это невраждебное действие, которое могут выполнять некоторые слаймы, при котором слизь делает паузу, покачиваясь, прежде чем прыгнуть либо в направлении игрока, либо к ближайшей еде. Когда слизь вступает в контакт с игроком во время прыжка, это называется бупом. Иногда слизни могут наброситься, глядя в противоположную сторону, и если слизь — дикий зверь, такое поведение может держать игрока в напряжении.
Variations
- tabby slime:Полосатый слизень выполняет самую простую форму прыжка. Будучи обычной слизью и первой, с которой игроки обычно сталкиваются при выполнении этого действия, она наиболее известна этим.
- hunter slime:Вариант прыжка Охотничьего Слизняка очень похож на вариант Полосатого Слизняка, с основным отличием в том, что он маскируется во время выполнения действия.
- saber slime:Саблезубая слизь способна отскакивать от стен и менять направление в воздухе, что позволяет ей корректировать свой прыжок к намеченной цели.
Tips
- tip 1:Вредные варианты полосатых, охотничьих и саблезубых слаймов Ларго по-прежнему способны совершать прыжки, превращая обычно милое поведение в потенциально опасное.
- tip 2:Если позволить полосатому слизню или Сэйбер Ларго наброситься на Беатрикс, вы откроете Буп! Достижение. Нападения Охотников Слизней или Ларгоса, а также нападения, направленные на еду, не засчитываются в это достижение.

Страх
Страх — это эмоция, которую могут испытывать слаймы, заставляя их бежать от источника страха. Слаймы, пораженные страхом, могут прыгать выше, чем обычно, и любые слизи, которые сложены в кучу, разрушают свои стопки, испытывая страх. Страх естественным образом проходит со временем, если ничто не продлевает его и не находится под влиянием голода или волнения. Тарр — наиболее распространенный источник страха перед слаймами, часто появляющийся в дикой природе в районах, где слаймы часто заражаются перекрестно. Загнанные в загон слаймы, которые прыгают, испытывая страх во время вспышки Тарра, могут сломать воздушную сеть своего загона, если таковая установлена.

Шок
Шок, также известный как трепет, — это выражение, которое могут испытывать все слаймы, за исключением диких слизней, Тарра и слизней Гордо. Он не влияет на игровой процесс и существует исключительно ради комедийного эффекта. Слаймы могут испытывать шок, например, когда их пылесосят или они наблюдают за тем, как другой слайм превращается в Ларго. После того, как произойдет одно из этих событий, выражение лица слизи изменится на срок до пяти секунд, прежде чем вернуться в предыдущее состояние, и слаймы будут оставаться неподвижными во время шока. Слаймы не могут впасть в шок, если они голодны, взволнованы или в восторге.