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Behaviors

Agitación

Agitación

La agitación es uno de los valores ocultos presentes en todos los slimes, que determina la expresión facial estándar que muestran según sus niveles de agitación y hambre, y es el factor principal que controla la frecuencia de sus comportamientos negativos. La agitación normalmente comienza a acumularse cuando un slime alcanza el 99 % de hambre y tarda aproximadamente 12 horas de juego en aumentar del 0 % al 100 % una vez alcanzado ese umbral, aunque ciertos factores pueden modificar su velocidad de crecimiento.

La tasa de crecimiento de la agitación es un valor dinámico que cambia constantemente en función de su nivel actual y puede ser positiva o negativa. Existen diversos modificadores que pueden influir en la tasa de agitación de diversas maneras, afectando la rapidez con la que aumenta o disminuye con el tiempo.

  • deferalization:Cuando un Slime salvaje es alimentado o afectado por una campana domesticadora, su agitación se reduce en un 50%.
  • feeding:Alimentar a un slime es la única manera de reducir por completo su agitación y devolverle la felicidad, pero solo puede comer cuando tiene hambre. Darle su comida favorita reduce la agitación un 30%, mientras que darle cualquier otro alimento, excepto tofu picante, la reduce un 15%; estos efectos se duplican para Largos. Cuando el hambre de un slime es inferior al 99%, su agitación también disminuye pasivamente aproximadamente un 30% por hora de juego, suponiendo que nada más aumente su ritmo de crecimiento. Sin embargo, cuando el hambre supera el 99%, la agitación comienza a aumentar a un ritmo de 8.
  • fire slime contact:Los Slimes de Fuego en llamas pueden aumentar temporalmente la agitación de los slimes que tocan en un 50 %. La agitación causada por el contacto con un Slime de Fuego puede tardar hasta tres horas en disiparse por completo. A diferencia de otros modificadores de agitación, las Cajas de Música y los Juguetes Slime no tienen efecto sobre esta agitación. Otros Slimes de Fuego son inmunes a este efecto.
  • music box:La Caja de Música es una mejora para el Corral que reduce a la mitad la velocidad a la que aumenta la agitación de los slimes. Si la agitación ya disminuye pasivamente, la Caja de Música duplica su velocidad.
  • slime toys:Los Juguetes Slime son objetos que se pueden comprar y desbloquear a través del Club de Recompensas 7Zee. Reducen la tasa de crecimiento de la agitación en un 12,5 %, o en un 25 % si algún juguete dentro del alcance es favorecido por los slimes. Los Juguetes Slime adicionales no acumulan sus efectos entre sí, pero sí con una Caja de Música. Si la agitación disminuye pasivamente, los Juguetes Slime aumentan la tasa de recuperación en un 25 % o un 50 %, respectivamente.
  • tangle slime pollen:Los Slimes Enredados producen un aura de polen que aumenta el crecimiento de la agitación un 8,33 % por hora. Los efectos de varias auras de polen no se acumulan, y otros Slimes Enredados son inmunes a este efecto.
  • water:El Agua y el Agua Ancestral pueden anular temporalmente los comportamientos negativos y reducir la agitación de un slime en un 10% durante 20 segundos. Esta disminución no se acumula y es solo temporal, aunque puede reaplicarse una vez transcurridos los 20 segundos.

Ciertos slimes presentan comportamientos negativos que ocurren con mayor frecuencia o se hacen evidentes al alcanzar un nivel de agitación específico. Muchos de estos comportamientos pueden suprimirse temporalmente durante 20 segundos rociándolos con agua.

  • boom slime:Los Slimes Boom explotan cada 45 segundos con 0 % de agitación, y su frecuencia de explosión aumenta a medida que aumenta la agitación, alcanzando una frecuencia máxima de una vez cada 10 segundos con 100 % de agitación.
  • crystal slime:Los Slimes Cristal producen cristales cada 15 segundos con 0 % de agitación, y la frecuencia de producción de cristales aumenta a medida que aumenta la agitación, alcanzando un máximo de una vez cada 3 segundos con 100 % de agitación.
  • dervish slime:Los slimes derviches producirán grandes tornados con una agitación del 95 %.
  • hunter slime largo:Hunter Slime Largos puede volverse salvaje con un nivel de agitación del 99,99%.
  • rock slime:Los Slimes de roca ruedan cada 15 segundos cuando tienen 0 % de agitación y su frecuencia de rodamiento aumenta a medida que aumenta la agitación, alcanzando una frecuencia máxima de una vez cada 3 segundos con 100 % de agitación.
  • tangle slime:Los Slimes Enredados producen polen que provoca estornudos en los slimes cercanos, aumentando su agitación. Este comportamiento comienza cuando el Slime Enredado alcanza el 75% de agitación.
Slimes salvajes

Slimes salvajes

Los Slimes salvajes son variantes agresivas de los Slimes Largo que actúan con hostilidad hacia Beatrix, lo que los hace más peligrosos de encontrar que sus contrapartes no salvajes.

Tips

Los Slimes Ferales se reconocen por sus destellos rojos, rostros sombríos, expresiones gruñonas y ojos rojos brillantes. Todos los Largos Ferales que aparecen de forma natural consumen carne. En el Modo Aventura, también desatan un peligroso ataque de pisotón con área de efecto, que se caracteriza por un salto en el aire y un sonido distintivo al lanzarse. Se pueden apaciguar con una Campana de Domador, repeler con la mejora Onda de Pulso o, en situaciones desesperadas, engañarlos para que se coman un plort incompatible y así desencadenar un brote de Tarr, que luego se puede eliminar con agua para simplificar su eliminación. Al principio del juego, la mayoría de los Slimes Ferales que se encuentran son Largos Fósforo/Rosa, que se pueden evitar pasando por sus zonas durante el día.

Apilado

Apilado

Apilar es un comportamiento adorable exclusivo de los slimes puros, donde dos o más slimes pueden trepar uno sobre el otro cuando están muy cerca. Pueden formar o romper acumulaciones en cualquier momento e intentarán romperlas activamente cuando les afecte el Miedo, generalmente en presencia de Tarr. Algunos slimes incluso pueden aparecer ya apilados en lugares específicos. Los Slimes Largo no pueden apilarse, por lo que los slimes puros pierden esta habilidad al convertirse en Largos.

Hambre

Hambre

El hambre es uno de los valores ocultos presentes en todos los slimes y determina la expresión facial estándar que muestran, incluyendo cómo interactúa con sus niveles de agitación. Alimentar a un slime reduce su agitación, lo que hace que mantenerlo alimentado sea la forma más fiable de prevenir comportamientos negativos. Los slimes no mueren por no comer durante largos periodos y, a diferencia de la agitación, no hay modificadores externos que afecten su nivel de hambre. El hambre está completamente desactivada en La Slimeulación, lo que significa que los slimes en esta zona no comerán. Los Slimes Gordos son un caso especial, ya que consumen todos los alimentos de su dieta hasta reventar.

Saltar

Saltar

Un salto es una acción no hostil que pueden realizar ciertos slimes. Se detiene para contonearse antes de saltar hacia el jugador o hacia la comida cercana. Cuando un slime entra en contacto con el jugador durante un salto, se le llama "boop". Ocasionalmente, los slimes pueden saltar mirando en dirección opuesta, y si el slime es un Feral, este comportamiento puede mantener al jugador alerta.

Variations

  • hunter slime:La variante de salto del Slime Cazador es muy similar a la del Slime Atigrado, con la principal diferencia siendo que se oculta mientras realiza la acción.
  • saber slime:El Saber Slime es capaz de rebotar en las paredes para cambiar de dirección en el aire, lo que le permite ajustar su salto hacia su objetivo previsto.
  • tabby slime:El Slime Atigrado realiza la forma más básica de abalanzarse. Al ser un slime común y el primero que los jugadores suelen encontrar realizando esta acción, es el más conocido por ello.

Tips

  • tip 1:Las variantes dañinas de Largo de los Slimes Tabby, Hunter y Saber aún pueden realizar un salto, transformando lo que normalmente es un comportamiento lindo en uno potencialmente peligroso.
  • tip 2:Permitir que un Slime Atigrado o un Saber Largo se abalance sobre Beatrix desbloquea el logro ¡Boop! Los abalanzamientos de Slimes Cazadores o Largos, así como los abalanzamientos dirigidos a la comida, no cuentan para este logro.
Miedo

Miedo

El miedo es una emoción que los slimes pueden experimentar, lo que les hace huir de la fuente de su miedo. Los slimes afectados por el miedo pueden saltar más alto de lo normal, y cualquier slime que se acumule romperá sus acumulaciones al sentir miedo. El miedo desaparece naturalmente con el tiempo, siempre que nada lo prolongue y no se vea afectado por el hambre o la agitación. Los tarr son la fuente más común de miedo para los slimes, apareciendo con frecuencia en estado salvaje en zonas donde los slimes suelen contaminarse. Los slimes acorralados que saltan al sentir miedo durante un brote de tarr pueden romper la red de aire de su corral si la tienen instalada.

Choque

Choque

El shock, también conocido como asombro, es una expresión que todos los slimes pueden experimentar, excepto los slimes salvajes, los slimes Tarr y los slimes Gordo. No afecta la jugabilidad y su función es puramente cómica. Los slimes pueden experimentar shock de diversas maneras, como al ser aspirados o al ver a otro slime transformarse en un Largo. Tras uno de estos eventos, su expresión cambiará durante un máximo de cinco segundos antes de volver a su estado anterior, y los slimes permanecerán inmóviles mientras estén en shock. Los slimes no pueden experimentar shock si tienen hambre, están agitados o eufóricos.